Các vị Duelist thông thái đang đọc bộ tiểu thuyết này chắc chắn đều đã vote cho Shaddoll trong cuộc bầu chọn Structure Deck rồi nhỉ? Nếu chưa thì nhớ đi vote nhé????
________________________________________________
Tsubame Kazaya tin rằng bản thân là một con người hết sức bình thường, đàng hoàng và tử tế.
Đúng là đôi khi ở ngoài đời anh hay thoáng nghĩ
"muốn bắn ai đó quá"
, nhưng đó chỉ là cơn bốc đồng nhất thời. Lý trí của anh vẫn đủ mạnh để bản thân luôn tuân thủ pháp luật và chuẩn mực đạo đức. Nhờ vào mối nhân duyên kỳ lạ mà Cá Thu Ung Thư tạo nên, công ty anh tiếp quản từ cha đang đạt được thời kỳ hưng thịnh nhất trong lịch sử. Cách đây không lâu, anh đã tặng cha mình một chuyến du lịch vòng quanh thế giới như món quà báo hiếu, quá trình phát triển Scrap Gunman cũng diễn ra vô cùng suôn sẻ và thoải mái.
「Tình hình thế nào rồi?」
「A, giám đốc! Anh nhìn kìa, đông kín người luôn!」
「Tuyệt vời, xem ra phải nghĩ xem năm sau sẽ công ty sẽ đi du lịch đâu thôi」
「Sếp lo xa quá rồii…… Em thì một phiếu đi Ma Cao nhé」
「……Ủa mà, lần trước đi Las Vegas cậu thua bao nhiêu tiền ấy nhỉ?」
「Một triệu Yên」
Anh không khỏi thấy bất an khi nhìn thấy cấp dưới mình có máu cờ bạc đến mức vừa nghe nói đi du lịch đã nghĩ ngay tới sòng bạc, đấy thấy chưa, đúng là một nhân cách đàng hoàng và tử tế.
…Có điều Kazaya lại không nghĩ đến việc người thật sự bình thường sẽ không liên tục tự kiểm tra xem mình có bình thường hay không.
Scrap Gunman là tác phẩm tâm huyết chứa đựng toàn bộ nỗi niềm hoài cổ cùng tình yêu quê hương vẫn luôn âm ỉ trong lòng Kazaya. Nó quy tụ toàn bộ các loại súng từng xuất hiện trong Survival Gunman, với sự hậu thuẫn toàn diện từ 「Nhà tài trợ」Utopia, bộ điều khiển AR thế hệ mới có thể tái hiện chính xác từng cảm giác bóp cò, thay băng đạn và thao tác sử dụng súng trong ký ức của Kazaya đã được phát triển thành công. Hiện tại, điện thoại đặt hàng trước đã reo không ngớt.
Mặt khác, cũng có khả năng khách hàng không nhắm vào bản thân sản phẩm mà đang đầu tư vào Swallow's Nest, một doanh nghiệp hiếm hoi làm ăn với Utopia — ông lớn đang đi đầu trên tiền tuyến công nghệ cao…… Dẫu có là người kế nghiệp đời thứ hai thì anh vẫn là một doanh nhân, được thừa hưởng trọn vẹn khứu giác đánh hơi thấy cơ hội kinh doanh từ cha mình.
「Nào, sẽ có ai phá đảo được không đây?」
Đã có vài nhóm chơi thử Scrap Gunman trong số những người vào sớm bằng vé đặc quyền, nhưng cho đến thời điểm hiện tại vẫn chưa có một ai thành công phá đảo.
Một phần là vì game được thiết kế với độ khó khá cao, nhưng hơn cả là……
「Hiện tại thì…… ừm, là một cặp học sinh cấp ba?」
「Hai bạn đó đỉnh lắm ạ, họ đã quen với hệ thống rồi. Từ nãy đến giờ chưa mất một mạng nào luôn」
「Ồ…」
Ở bản demo lần này, Kazaya cố ý tăng độ khó của trò chơi đồng thời cho phép người chơi có nhiều mạng. Mục đích là để họ có thể cảm nhận được độ khó đúng với lý tưởng của anh mà không bị game over quá sớm……Đúng như dự đoán, cặp đôi đang chơi hiện tại tuy đã trúng vài đòn nhưng vẫn chưa mất một mạng nào.
Độ khó của màn demo được đặt ở mức Hard trong bản chính thức. Với Kazaya thì đó chỉ là mức anh đã kiềm chế và giảm nhẹ khá nhiều. Ít nhất thì nó khác hẳn với độ khó Survivor mà anh thiết kế với 「nghiêm túc」 đến mức không một ai có thể phá đảo trừ khi đó là những kẻ từng trải qua Server ký tự Hy Lạp, độ khó Hard là mức độ mà những nhân viên có phản xạ vận động tốt trong công ty và đã quen thuộc với Scrap Gunman hoàn toàn có thể chinh phục được.
Thế nhưng, hai người đang chơi lúc này lại mang hai phong cách hoàn toàn đối lập nhau.
「Bạn nữ kia chắc là có chơi môn thể thao nào đó nhỉ? Chuyển động mượt phết」
「Sếp nhìn ra được luôn á?」
「Chẳng phải chúng ta đã quan sát những Tester có kinh nghiệm chơi bóng đá, điền kinh, hay hiếm hơn là Muay Thái rồi còn gì」
「……Cũng vì sếp khen to quá nên ai cũng gọi em là 「Muay Thái」một thời gian dài đấy. Em vẫn chưa tha thứ vụ đó đâu đấy」
「Chẳng phải sau vụ ở Las Vegas thì biệt danh hiện tại của cậu thành「Tất Tay」 rồi sao」
Không biết có phải đã phân chia vai trò hay không, nhưng chuyển động của cô gái đang nghênh chiến với đám Scrad tép riu lại vô cùng mượt mà, hoàn toàn không có nhịp khựng. Có lẽ cô có luyện võ hay gì đó tương tự, bởi lẽ việc kết nối từng động tác thành một chuỗi chuyển động liên tục liền mạch như vậy không phải kỹ năng mà người bình thường có được trong đời sống hàng ngày.
Hơn nữa, cho dù giả sử cô ấy đã rèn luyện cảm giác qua VR, thì cũng khó tin rằng cơ thể ngoài đời lại có thể theo kịp những gì cô ấy đang làm nếu chưa từng trải qua quá trình rèn luyện thực tế.
「Thế còn cậu bạn trai thì sao?」
「Cậu ta thì……」
Không phải là không hiểu được, cậu ta thuộc kiểu hoàn toàn trái ngược với cô bạn gái. Cậu ta kết nối các điểm lại với nhau bằng kinh nghiệm được tích lũy từ việc phá đảo vô số tựa game, kiểu như:
"Kẻ địch sẽ được bố trí ở đây vào đúng thời điểm này."
Ít nhất thì, tại một quốc gia pháp trị như Nhật Bản, người bình thường rất hiếm khó thành thạo súng thật. Nhưng trong thế giới VR thì rào cản ấy gần như biến mất, có lẽ cậu thanh niên kia cực kỳ am hiểu về thể loại Zombie Panic hay FPS. Cách cậu ta lựa chọn thời điểm thay đạn và nâng cấp trang bị phải nói là vô cùng điêu luyện.
「Có chuyện gì sao sếp?」
「Không, có điểu làm tôi bận tâm một chút……」
Nhưng, không chỉ dừng lại ở đó.
Survival Gunman…… Scrap Gunman tái hiện trung thực nhất có thể những quy luật từng tồn tại trên hòn đảo hoang năm ấy, nên mỗi khẩu súng đều được cố tình thiết lập độ giật và đặc tính đường đạn riêng.
Nói dễ hiểu thì nhìn qua có vẻ như đạn bay thẳng, nhưng thực chất đã bị cài đặt độ lệch tâm ngẫu nhiên đến từng milimet. Thêm vào đó, do tính chất của game AR, tầm bắn bị rút ngắn, và như để xả giận cho việc không thể đưa súng hỏa mai vào game, mức tăng chỉ số khi nâng cấp súng trường đã bị giảm đi đôi chút.
Kazaya là người trực tiếp giám sát toàn bộ quá trình phát triển Scrap Gunman…… Nói một cách chính xác, chiến thuật tối ưu với màn demo này là: không được sai dù chỉ một lần trong việc lựa chọn đạn và nâng cấp, phải giữ súng lục ban đầu cùng đạn đặc biệt 「Slug」để phá đảo màn chơi.
Thế nhưng, nếu chỉ có vậy thì chưa đủ để gọi là đúng chất Cá Thu Ung Thư. Trong bản Demo lần này tồn tại một「Cái bẫy」nho nhỏ đánh thẳng vào tâm lý người chơi. Liệu họ có trụ được cho đến lúc đó hay không……,
「!」
「Woa, ghê thật đấy. Cậu ấy nhận ra rồi」
Đúng là vậy, nhưng cũng không hẳn là vậy.
Tựa game này dễ khiến người chơi mải chú ý vào thiết bị điều khiển dạng súng và hành động hút linh kiện, mà quên mất các hành động vật lý hiển nhiên như đấm, đá và các đòn cận chiến bằng chính cơ thể cũng được tính là đòn tấn công hợp lệ.
Việc có nhận ra điều này hay không sẽ khiến độ khó thay đổi một trời một vực…… Thế nhưng, thứ khiến Kazaya phải kinh ngạc lại không phải là điều đó.
Scrap Gunman là thông điệp mà người đàn ông từng tên là AtBird gửi đến đất nước Nhật Bản tưởng như nhỏ bé nhưng cũng vô cùng rộng lớn.
Dẫu giờ đây không thể gặp nhau trên hòn đảo hoang năm xưa, nhưng nơi đó không phải là điểm kết thúc. Ngọn gió của hòn đảo ấy vẫn còn tiếp tục thổi đến tận bây giờ──
──────
Nghe thì toàn lời hay ý đẹp nhưng tóm gọn lại thì con game này chính là máy phát hiện Cựu Người Chơi Cá Thu Ung Thư.
Không phải là anh muốn điều tra đời thực của đám người từng chém giết lẫn nhau trên hòn đảo ấy hay gì. Anh chỉ muốn khi xem video gameplay của ai đó có thể mỉm cười và nghĩ:
"Á à, thằng này là dân Đảo Hoang nè"
. Chính mong muốn rất ích kỷ, rất cá nhân ấy là động lực thực sự khiến anh tạo ra Scrap Gunman.
「Thiệt luôn hả trời, câu được cá lớn thế này luôn á?」
「Giám đốc?」
「Ha ha ha, nhìn đi Tama-san. Kẻ có thể áp sát rồi bắn chính xác trong tình huống nguy hiểm như đi trên dây thế kia không phải muốn gặp là gặp đâu」
Anh biết, Tsubame Kazaya biết, AtBird của ngày xưa biết, và Yashiro Bird hiện tại đều biết.
Phong cách chiến đấu ngoan hiền chuẩn mực đã hoàn toàn biến mất. Cậu thanh niên lúc này giẫm nát những con Scrad đang bám lên thùng xe bọc thép AR, đấm văng chúng đi, rồi nhét thẳng nòng súng vào khe giáp mà bóp cò.…… Dù là AR thì đó vẫn là một dạng hiện thực, khung cảnh cậu ta chiến đấu không một chút do dự trước những con Scrad được tạo hình chi tiết đến từng chân tơ kẽ tóc liên tục khuấy động những ký ức xa xưa trong Kazaya.
Bất kể đối thủ là con người hay quái thú khổng lồ, bóng dáng nhỏ bé ấy vẫn lao thẳng vào tầm cận chiến không một chút do dự.
Đó là một sát thủ thầm lặng, vung đòn chí tử vào đúng khoảnh khắc ý thức đối phương xuất hiện sơ hở, là bé gái đã biến đảo μ (mu) thành một con game kinh dị. Ngay cả AtBird của sever γ (Gamma), bá chủ của mọi loại súng, cũng không thể không nghĩ rằng:
“Có con quái vật như thế ở đó bảo sao sever μ (mu) lại biến thành địa ngục.”
「Ủa, người quen của sếp ạ?」
「Khó nói. Ngoài đời thì đây là lần đầu gặp mặt mà」
「……Tùy tình huống là thành án hình sự luôn đó nha. Ít nhất phải phát thưởng nhân viên xong rồi mới gây chuyện nhé sếp」
Trong khu vực trải nghiệm, nụ cười hiện lên nơi khóe miệng không bị cặp kính bảo hộ che khuất ấy, hoàn toàn trùng khớp với nụ cười của đứa trẻ mình đầy máu khắc sâu trong ký ức Kazaya.
______________________________________________________________
Nói thêm một chút, cựu người chơi Cá Thu thật ra hiếm khi sa vào con đường phạm tội. Bởi sau khi đã quá quen với việc giết người và bị người khác giết trong game, họ thường đạt đến một giác ngộ đen tối đại loại như:
“Có làm thật ngoài đời cũng chẳng có gì thú vị…”
Và cũng có rất nhiều người đang áp dụng chính trải nghiệm điên rồ trong Cá Thu Ung Thư vào công việc của mình.
Chẳng hạn như một Mangaka vẽ truyện Battle Royale chân thực đến rợn người, hay một cảnh sát với tay nghề khống chế côn đồ cầm dao thuần thục đến đáng sợ, hay một gã võ sĩ tự xưng đã đấm ra bã một võ sĩ quyền anh dùng Doping bất hợp pháp.


