Thang Đo Henderson.
Một thước đo dùng để đánh giá mức độ lệch đường ray của cốt truyện.
Nguồn gốc xuất phát từ 'Old Man Henderson', một nhân vật game tabletop phương Tây đã kết thúc chiến dịch của mình một cách gọn gàng đến kỳ diệu dù phải đối mặt với một GM hiếu sát.
Thang Đo Henderson.
-9: Mọi thứ diễn ra đúng như dự định và mọi người đều tận hưởng một cái kết có hậu nhất.
-1: Rồng bị tiêu diệt, công chúa được cứu, và các mạo hiểm giả cùng nâng ly ăn mừng tại quán rượu.
0: Dù tốt hay xấu, mọi chuyện vẫn đi đúng theo kế hoạch của GM và người chơi.
0.5: Một tình huống rẽ nhánh ảnh hưởng đến cốt truyện chính.
Ví dụ: Một NPC xuất hiện nhiều lần (vốn chỉ có vai trò phụ) bị chết, hoặc một người chơi gắn cho nhân vật của mình một nét tính cách kỳ quặc.
0.75: Một tuyến truyện phụ chiếm chỗ của cốt truyện chính.
Ví dụ: Cả nhóm trở nên hào hứng trong một cuộc trò chuyện không đâu với NPC và quyết định hành động. Họ để lại một PC để thực hiện định mệnh của NPC ngẫu nhiên đó.
1.0: Một sai lầm chết người khiến cái kết thực sự không thể trở thành hiện thực.
Ví dụ: "Tớ đã nói là [Lãnh chúa của dinh thự có thể là ma cà rồng. Mọi người nên cẩn trọng.] Tớ có bảo phóng hỏa đốt cái dinh thự đâu?"
1.25: GM lên án người chơi nhưng vẫn cố tìm cách tiếp tục trong buổi chơi tiếp theo.
Ví dụ: "Thật luôn đấy à? Trong tình huống này mà các cậu vẫn định đột nhập vào dinh thự chỉ vì một gợi ý tớ tiện miệng nói ra thôi á?"
1.5: Cả nhóm cố tình tìm đường chết.
Ví dụ: "Được rồi, nghe này. Tớ công nhận là thật đáng tiếc khi nhân vật của cậu giờ phải sống trong cảnh chạy trốn suốt đời. Nhưng điều đó không thể bào chữa cho việc cậu phản bội nhóm bằng cách giết chính mục sư của mình ngay khi trận chiến vừa bắt đầu."
1.75: Người chơi thực hiện hành vi diệt chủng hoặc làm xáo trộn khiến thế giới trong game sụp đổ. GM lặng lẽ gập màn lại.
Ví dụ: "Không, tớ không có vấn đề gì với việc các cậu tiếp tục chiến đấu, hay việc tất cả bỏ chạy theo các hướng khác nhau để núp ở vùng đất của đám man di. Điều tớ muốn hỏi là tại sao các cậu lại đi săn lùng các hiệp sĩ? Có ai giải thích cho tớ tại sao điều đó lại cần thiết không?!"
2.0: Cốt truyện chính bị phá hỏng đến mức không thể cứu vãn. Chiến dịch kết thúc.
Ví dụ: GM lặng lẽ dọn dẹp đồ đạc mà không nói một lời.
Trên 2.0: Cảnh giới của chư thần. Dù đã trải qua mọi thứ từ 0.5 đến 1.75, người chơi vẫn tiếp tục vì bất kỳ lý do gì… và bằng cách nào đó vẫn thúc đẩy câu chuyện tiến triển. Sau một khoảng thời gian không xác định, các nhân vật tìm thấy một mục tiêu mới và tận tụy hoàn thành nó.
Ví dụ: "Và thế là, vì lý do nào đó, triều đại khủng bố của các cậu ở vùng đất dữ đã mang lại cho các cậu vinh quang vĩnh cửu với tư cách là những kẻ man di vĩ đại nhất từng sống… Cái gì? Các cậu muốn tớ thưởng kinh nghiệm cho chuyện đó ư? Đang giỡn mặt với tớ đấy à?"
1: Một người chơi trẻ con, thường làm nũng để tìm mọi cách giành lấy bất kỳ lợi thế nào có thể cho PC của mình.
2: Một người chơi thích tận hưởng việc cày cuốc xây dựng nên một nhân vật cực mạnh hơn là việc đắp nặn vị thế của nhân vật đó trong thế giới game. Những người chơi này kiên quyết tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc trên hành trình tìm kiếm sự bất bại của mình. Kiểu người chơi này còn được gọi là Munchkin kiểu Nhật.


