Ngay khi nhìn thấy cái bóng đen bao trùm lên thế giới,
Canaria lập tức nhận ra thứ tôi đang muốn cho cô ấy xem là gì.
"Đây là… tương lai khi ngài lựa chọn 'Phương thức độc ác' sao?"
"Đúng vậy."
Nói chính xác hơn, đó là cái kết cục khi tôi liên tục lạm dụng 'Sự trì hoãn bằng cách chém giết' và 'Lối chơi hiệu quả' để phá đảo trò chơi.
Là kết cục khi tôi không thèm kiểm soát 'Điểm Ác' của nhân vật điều khiển được.
Một khi đã đi đến thời điểm này thì chẳng còn cách nào để quay đầu lại nữa.
Người chơi đã đưa ra lựa chọn của mình.
Bằng cách này hay cách khác, thế giới đã né tránh được sự hủy diệt,
Nhưng một vài nhân vật lại phải hứng chịu những bi kịch kinh hoàng.
Đó là chuyện không thể tránh khỏi.
Dù đó là một tòa tháp được xây dựng trên sự hy sinh của một ai đó,
Thì rõ ràng đây vẫn là một phương pháp ngăn chặn sự hủy diệt vô cùng hiệu quả.
Thế nên.
Cho đến trước khi nhìn thấy cái kết này, ai cũng sẽ nghĩ như vậy.
"Chắc phải nói là, cái tuyến 'Tận diệt' này rốt cuộc lại bị chặn đứng bởi kẻ thù yếu nhất chăng."
"Dạ?"
"Có kiểu như vậy đấy."
Có những thế giới,
Chỉ có thể hy vọng vào ngày mai thông qua sự hy sinh của một ai đó.
Giữ vững sự lương thiện là một việc chẳng hề dễ dàng.
Đó là một con đường vòng vèo.
Lựa chọn những phương thức độc ác thì dễ dàng, nhanh chóng và đơn giản hơn nhiều.
Đó là một con đường đi thẳng.
Tuy nhiên, một khi đã bước lên Tuyến Ác,
Thì cái Ác đó sẽ ngày càng cuộn trào và lan rộng như một trận lở tuyết.
Để dùng cái Ác chiến thắng cái Thiện, người ta bắt buộc phải gây ra những tội ác kinh tởm hơn.
Cô lập Phù thủy,
Phản bội một cô bé ngây thơ vô tội,
Phá nát tinh thần của Thánh nữ,
Khiến Ca sĩ bọt biển oán hận biển khơi,
Và giết sạch tất cả mọi người.
Giết sạch những thứ làm xáo trộn thế giới này cùng những nguyên nhân gây ra nó.
Làm như vậy thì thế giới này cũng có thể chạm tới ngày mai.
"Cũng có lúc cái lối chơi này được coi là chuẩn mực cơ đấy. Mà, vì đây là một con game Dark Fantasy rác rưởi không có lấy một tia hy vọng nào, nên việc game cố tình dẫn dụ người chơi đưa ra những lựa chọn 'Khó chịu và kinh tởm' cũng chẳng có gì lạ, phải không?"
"…"
"Đừng làm người tốt nữa. Hãy trở thành kẻ ác đi. Hãy dùng những cách thức độc ác và tàn nhẫn nhất để ngăn chặn sự hủy diệt. Cũng có những lúc người ta lầm tưởng đó mới chính là chủ đề của cái game này."
Dù thế giới hiện tại chỉ có thể hướng tới ngày mai thông qua sự 'Lương thiện',
Nhưng thực tế thì, chẳng phải thế giới này đã từng tồn tại lay lắt qua ngày nhờ vào ác ý của một ai đó sao.
Việc lầm tưởng như vậy cũng là điều không thể tránh khỏi.
Không.
Cái con game rác rưởi này đã cố tình lừa người chơi để họ bắt buộc phải lầm tưởng như vậy.
Tuyệt đối không được làm người tốt.
Để có thể nhìn thấy cái kết của trò chơi này, người chơi bắt buộc phải trở nên tàn nhẫn.
Phải giành lấy một nền hòa bình méo mó, được xây dựng dựa trên máu và tro tàn.
Nó thì thầm như vậy. Nó thuyết phục người chơi như vậy.
Và, ngay khoảnh khắc người chơi bị mắc lừa,
Họ sẽ phải đối mặt với Anh hùng.
"Anh hùng là một tồn tại mà, cái ác càng rõ ràng, công lý càng vững chắc, thế giới càng hỗn loạn, thì cô ta càng trở nên mạnh mẽ. Và, một thế giới được duy trì một cách chắp vá bởi lối chơi tồi tệ của người chơi, chắc chắn không phải là một thế giới tốt đẹp gì trong mắt Anh hùng."
Đổ tội cho một ai đó để đổi lấy ngày mai.
Hy sinh một ai đó để thế giới này được tồn tại.
Đó có thể không phải là 'Ác ý', nhưng đó vẫn là một 'Tội ác' để lại những cái bóng đen cuộn trào.
Cái bóng đó đang dần bao trùm lên 'Thế giới' này.
Thế nên,
Khi nhìn thấy cái bóng khổng lồ được tạo ra bởi vô số những 'Vật tế thần' đó,
Vị anh hùng đã hồi sinh kia sẽ bắt đầu suy nghĩ.
Rằng cái gọi là Công lý thực sự,
Chỉ có thể đạt được khi giết sạch toàn bộ cái thế giới này.
"Giết sạch toàn bộ thế giới… sao ạ?"
"Đúng vậy. Nếu thế giới đã ép buộc con người phải làm điều ác, thì suy cho cùng, tất cả mọi người đều là kẻ ác."
Thế giới ép buộc con người phải làm 'Điều ác' để sinh tồn.
Nghe quen lắm phải không.
Một quốc gia ép buộc công dân của mình phải làm điều ác để duy trì xã hội,
Chẳng phải quốc gia đó đã từng xuất hiện rồi sao.
"Quân Quốc…"
"Ừ. Gần giống vậy."
Dù cho một cá nhân sinh ra ở Quân Quốc có lương thiện đến đâu,
Thì chừng nào còn là một phần của hệ thống Quân Quốc, việc họ thở thôi cũng đã bị coi là một hành động ép buộc người khác phải chịu cái ác rồi.
Thậm chí bọn họ còn chẳng thể nhận thức được đó là tội ác.
Làm sao có thể gọi việc đấu tranh để sinh tồn là một tội ác được cơ chứ.
Làm sao có thể gọi việc hít thở là một tội ác được cơ chứ.
Không thể nói là sư tử thì độc ác hơn hươu nai, hay cáo thì độc ác hơn thỏ được.
Nhưng đối với hươu nai thì sư tử chính là cái ác.
Đối với thỏ thì cáo chính là cái ác.
Và đối với lợn rừng thì sói chính là cái ác.
Đôi khi,
Chính cái cấu trúc và hệ thống mang tính áp đặt một chiều đến mức quá đáng đó,
Đã gán mác cái ác cho một ai đó.
Vậy thì,
Nếu bản thân thế giới này đang ép buộc con người phải trở nên độc ác,
Và do đó thế giới này chính là cái ác,
Thì vị anh hùng phải giết ai mới có thể chặt đứt được cái chuỗi bi kịch này.
"Giúp đỡ kẻ yếu, và giết chết kẻ ác. Đó là nguyên tắc hành động của Anh hùng."
Không có cái thiện tuyệt đối, cũng chẳng có cái ác tuyệt đối.
Ranh giới giữa thiện và ác không hề rạch ròi như nước với dầu.
Tính hai mặt của thiện và ác mới chính là bản chất thực sự của con người.
Nói cách khác,
Có thể nói rằng tất cả mọi người trên thế giới này, bản thân họ đều là kẻ ác.
Và,
Việc kết luận rằng những kẻ yếu đuối đã sớm bị những kẻ ác đó làm hại và chết sạch cả rồi, cũng chẳng phải là một suy luận gì quá vô lý.
Những kẻ bị ép phải hy sinh là người tốt.
Những kẻ ép buộc người khác phải hy sinh là kẻ ác.
Những 'Người yếu' mà Anh hùng cần phải giúp đỡ đều đã chết hết,
Và tất cả những người còn đang sống trên thế giới này đều là 'Kẻ ác'.
Cái lời thề 'Ta sẽ tiêu diệt mọi cái ác trên thế giới này' của cô ta,
Ngay khoảnh khắc đó,
Đã biến thành một liều thuốc độc chí mạng giết chết cả thế giới.
Cô ta sẽ 'Giết sạch tất cả mọi người trên thế giới'.
Đích thân cô ta.
Bằng thanh kiếm của mình.
"Đích thân giết sạch tất cả mọi người trên thế giới…? Chuyện đó có khả thi sao? Dù có phân thân làm mười thì cũng… chắc chắn là không thể nào làm được."
"Cô nghĩ là không thể đúng không? Cái việc dùng 'Sát nhân' thuần túy để giết chết cả thế giới ấy."
"…"
"Nghe thì hoang đường thật, nhưng nếu là Anh hùng thì hoàn toàn có thể. Đó là sức mạnh của một Anh hùng có ý chí kiên định."
Phước lành Công lý sẽ ngày càng mạnh mẽ hơn dựa vào việc người đó kiên trì giữ vững lời thề của mình đến mức nào.
Cái lời thề đó càng ngây thơ một cách khủng khiếp bao nhiêu,
Càng khó để giữ được bao nhiêu,
Thì phước lành Công lý lại càng ban cho Anh hùng nguồn sức mạnh và vinh quang to lớn bấy nhiêu.
Đó là sức mạnh để chém đứt cái ác.
Nếu một Anh hùng đã bước chân vào cái 'Kết cục' đó,
Thì việc vung một nhát kiếm chém chết Thiên Ma – kẻ đã từng coi cô ta như một món đồ chơi là chuyện dễ như trở bàn tay.
"Đó chính là sự hủy diệt mà cô ta sẽ mang đến. Sát nhân. Đơn giản chỉ là việc con người giết chết con người. Không phải là chống lại thế giới, mà là phán xét từng kẻ ác một. Chỉ là vì nó quá tàn nhẫn và dai dẳng, nên cuối cùng cái thế giới này mới bị giết chết mà thôi."
"…Chuyện đó, chẳng phải là quá kinh khủng sao."
"Thì, bản chất cô ta mang dòng máu đao phủ mà. Chắc là loại người một khi đã được giao nghĩa vụ thì sẽ thi hành nó đến cùng thôi."
"…"
Vị anh hùng chính là tên đao phủ tồi tệ nhất thế giới.
Mặc dù gia tộc hành quyết Nosferatu chỉ được nhắc đến vỏn vẹn trong vài dòng chữ trong game,
Nhưng vị anh hùng, Nút bấm hủy diệt có liên quan mật thiết đến 'Vài dòng chữ' đó,
Lại chứng minh cho cả thế giới thấy lý do tại sao Nosferatu lại được gán cho cái biệt danh rùng rợn 'Danh gia hành quyết' bằng một phương thức tàn nhẫn nhất có thể.
Đúng vậy.
Trong cái kết cục mà vị anh hùng mang đến,
Thế giới này đã bị xử tử.
Bởi chính tên đao phủ 'Đích thực' của gia tộc hành quyết.
"…Danh gia hành quyết."
"Đúng thế."
"…Nó giống như một bi kịch đau đớn được viết bởi người xưa vậy. Chạy trốn khỏi một lời tiên tri về cái chết, để rồi cuối cùng chính hành động chạy trốn đó lại dẫn đến cái chết, một bi kịch thật nực cười làm sao. Rốt cuộc định mệnh là cái thá gì… mà lại có thể trêu đùa con người một cách tàn nhẫn đến thế?"
Hừm. Tôi cũng hơi tò mò về điều đó đấy.
Định mệnh là cái thá gì nhỉ.
Dưới góc độ của một game thủ,
Định mệnh chính là bối cảnh, là cốt truyện, là cái kết do lũ sản xuất Endless tạo ra chỉ để hành hạ người chơi.
Hành hạ người chơi,
Khiến người chơi phải trầm trồ,
Khiến người chơi phải đắm chìm vào nó,
Cái thứ thiết kế tàn độc đó của nhà phát triển, chính là 'Định mệnh'.
Vì vậy,
Tôi chỉ có thể trả lời như thế này.
"…Chắc là để hành hạ ta chăng."
"…"
Nghe có vẻ hơi bị ảo tưởng sức mạnh quá,
Nhưng tôi vẫn không hề thay đổi suy nghĩ của mình đâu.
Thế giới này tồn tại là để hành hạ tôi, người chơi.
Có lẽ chẳng ai có thể lớn lối khẳng định rằng 'Thế giới này tồn tại là vì tôi',
Nhưng tôi thì có thể.
Vì tôi đã bỏ tiền túi ra mua con game này lúc nó đang giảm giá trên Steam cơ mà.
Với tư cách là một game thủ, chẳng lẽ tôi lại không có quyền tuyên bố rằng 'Game sinh ra là để phục vụ game thủ' sao.
"Và cũng để làm ta cảm thấy vui vẻ nữa."
"…Ngài thấy vui sao?"
"Tất nhiên rồi. Không còn gì vui hơn nữa cơ."
"Tôi, tôi thực sự không hiểu nổi."
À.
Cái cảm giác đốt hết thời gian, tiền bạc và tâm sức vào cái con game rác rưởi này,
Đến mức não bộ như muốn nổ tung vì những chuỗi stress kinh hoàng,
Để rồi cái bộ não đó lại bị hỏng bét bởi Dopamine và Endorphin thì biết giải thích thế nào đây.
Ngay cả những người sống ở kiếp trước – những kẻ vốn đã quá quen thuộc với ba cái thể loại game rác rưởi, phần lớn cũng chẳng thể nào hiểu nổi,
Cái hố sâu thẳm trong tâm hồn của những gã game thủ mang sở thích lệch lạc như tôi,
Làm sao tôi có thể dùng dăm ba câu từ hoa mỹ để giải thích cho cô ấy hiểu được cơ chứ.
Chuyện đó là không thể nào.
Dù cho có Thần giao cách cảm hiệu suất cao đi chăng nữa,
Hay thậm chí là Thần giao cách cảm siêu hiệu suất cao đi chăng nữa thì cũng không thể nào giải thích được.
Tôi bật cười và nhìn thẳng vào mắt Canaria.
"Thế, cô có nhất thiết phải hiểu không?"
"…Không ạ. Tôi chỉ cần tin tưởng và đi theo Công tước thôi. Dù phía trước có là sự hủy diệt đi chăng nữa, tôi vẫn sẽ đi cùng ngài."
"Cảm ơn nhé."
"Chỉ là… tôi cảm thấy hơi tiếc thôi. Việc ngài không được ai thấu hiểu…"
"Biết sao được. Ta vốn đâu có thuộc về 'Thế giới này' mà."
"…Chắc ngài phải cô đơn lắm."
"Làm gì có chuyện đó."
Làm sao mà cô đơn được chứ.
"Ta đã được cái thế giới này bao bọc rồi còn gì."
"…"
À.
Nếu thế giới này không cần đến những nhân vật có thể điều khiển,
Thì đó mới là một điều thực sự tốt đẹp đối với thế giới này.
Nhưng việc cảm thấy thật kinh khủng trước cái viễn cảnh đó,
Chứng tỏ tôi đúng là một tên đao phủ hết thuốc chữa rồi.
"Cana."
"Vâng."
"Đừng quên cái cảm giác tiếc nuối đó nhé. Sắp tới sẽ có lúc phải dùng đến nó đấy."
"Dạ?"
"Có kiểu như vậy đấy."


