Hãy nói một chút về tựa game mang tên Endless.
Trước tiên, Endless là một tựa game rác rưởi. Điều này là không thể bàn cãi.
Ngay cả trong cộng đồng Endless - tập hợp những tên máu M cực đoan nhất thế giới này, khi đánh giá về Endless, họ cũng chỉ gọi nó là 'Rác rưởi ngon miệng' chứ không bao giờ nói là 'Không phải rác rưởi'.
Nếu có ai đó cho rằng Endless là một 'Siêu phẩm', thì kẻ đó chỉ là một tên Hipster (Kẻ đú bẩn/Người thích làm khác người) không phân biệt nổi đâu là sự khác biệt và đâu là sự dị hợm.
Endless rất dị hợm.
Tà ác và kỳ dị. Bẩn thỉu và quái gở.
Đội ngũ sản xuất của Endless là một lũ máu S có sở thích hành hạ người chơi. Đây chính là phần Tà ác.
Và.
Đã gọi là Tà dị, thì vẫn còn phần Kỳ dị nữa.
Sự kiện ô nhiễm ma lực,
Chính là Content đảm nhận phần Kỳ dị đó.
"Thực ra, nếu tìm hiểu kỹ thì game này có khá nhiều Content ngầm ẩn giấu. Cho dù là Homage hay Parody, thì vốn một tựa game có sẵn điệu nhảy Zero Two trong chuyển động thì việc đó cũng là đương nhiên thôi, nhưng nói thật là có rất nhiều chỗ 'Phèn ỉa'."
"Dạ?"
"Ý ta là, thế giới này nếu phải phân loại xem nó là Hài kịch hay Bi kịch, thì bất ngờ thay, nó lại giống một màn 'Hài kịch' được sinh ra từ một gu thẩm mỹ cực kỳ dị hợm."
Năng lực của đội ngũ sản xuất Endless là điều không thể phủ nhận.
Mặc dù game vẫn tồn tại vài Bug chí mạng, và bọn họ cũng chẳng có ý định sửa Bug, thậm chí mấy gã điên đó còn biến luôn cả Bug thành Content, rồi nhồi nhét cả đống hệ thống vô lý vào trong game.
Nhưng nếu bỏ qua việc nội dung của nó không có bối cảnh hay trật tự gì sất,
Thì bất ngờ thay, đội ngũ sản xuất Endless lại là những kẻ có 'Năng lực' làm game xuất chúng.
Không phải là game AAA, cũng không phải game mô phỏng như Civilization, càng không phải MMORPG đòi hỏi cày cuốc thâu đêm suốt sáng,
Nó chỉ là một tựa game RPG Single-player còn không hỗ trợ cả Mod,
Thế mà bọn họ lại có thể đẩy thời lượng chơi của một tựa game rẻ tiền như thế lên tới hàng ngàn giờ.
Tựa game đột nhiên biến thành game mô phỏng quản lý lãnh địa và chính trị,
Hoặc trở thành một tựa game RPG truyền thống với nhân vật chính là một anh hùng,
Hay nhân vật chính hóa thành Ma vương để điều hành hầm ngục theo kiểu mô phỏng quản lý thủ thành 'Xây dựng tổ ấm',
Endless sở hữu vài yếu tố cho phép người chơi trải nghiệm 'Nhiều hương vị' khác nhau chỉ trong một lần chơi,
Và mỗi yếu tố đều có thể được thưởng thức.
Tất nhiên, tôi không mặn mà mấy với mấy cái Sub-content đó. Mấy thứ đó chỉ là Content để giải trí 'Trước khi đến Ending diệt vong' thôi, chứ chả giúp ích gì cho việc ngăn chặn sự diệt vong cả.
Hơn nữa, tôi cũng không có thời gian để cày game.
So với những cao thủ lão làng khác, tôi có thời lượng chơi khá ít. Nếu tính cả thời gian phân tích và nghiên cứu video cày ải của những người chơi khác thì có thể coi là tôi đã dành nhiều thời gian hơn, nhưng về cơ bản, tôi không có thời gian.
Tóm lại, vì cứ nhồi nhét đủ thứ theo kiểu 'Ăn thử cái này đi' như thế,
Nên game có rất nhiều chỗ cực kỳ… 'Phèn ỉa'.
Ví dụ như Homage một tựa game Indie nổi tiếng nào đó về bộ xương, hay Parody một bộ Anime Nhật Bản nào đó,
Toàn là những yếu tố được nhồi nhét vào chỉ để thỏa mãn cái tôi của bọn họ mà thôi.
"Cô hiểu chứ? Ngay cả một tựa game dễ gây ức chế đến mức nào đi chăng nữa, thì nếu nó được gắn mác 'Suy sụp' hay 'Dark', mấy gã thích bị hành hạ sẽ vẫn lao vào chơi và tặc lưỡi 'Đây mới là hương vị của tựa game này'. Nhưng ngay cả bọn họ cũng không thể chịu nổi cái sự 'Phèn ỉa' đó và đã bỏ game hết. Đối với những người chơi thể loại game này, chịu đựng sự 'Phèn ỉa' còn khó hơn cả độ khó địa ngục."
"…Tôi hiểu là Công tước đang có chút kích động. Bình thường ngài cũng hay dùng những từ ngữ khó hiểu, nhưng hôm nay tình trạng của ngài đặc biệt bất ổn đấy."
"Không. Ta, chỉ là hơi bực mình thôi. Mấy thứ này có liên quan đến độ hoàn thiện của game mà…"
"Độ hoàn thiện?"
Cái này thực sự là một khái niệm cực kỳ 'Đậm chất game', nên rất khó để giải thích.
Tôi trầm ngâm một lúc,
Quyết định từ bỏ việc giải thích bằng lý thuyết và chuyển sang dùng ví dụ minh họa.
"Nói thế này cho dễ hiểu nhé… Giả sử cô trúng thưởng một sự kiện ở sòng bạc và được nhận 100 đồng tiền vàng. Cô đang mừng rơi nước mắt, nhưng rồi phát hiện ra giải thưởng không phải là tiền vàng thật, mà là một xấp phiếu mua hàng chỉ được dùng ở các cửa hàng địa phương. Cô sẽ cảm thấy thế nào?"
"…Tuy là tốt thật, nhưng cảm giác hơi hụt hẫng nhỉ?"
"Cụt hứng chứ gì?"
"Vâng. Ý ngài là, thế giới này là một nơi vô cùng khốn nạn, nhưng cái sự 'Khốn nạn' đó lại xuất hiện dưới những hình thức rẻ tiền, khiến cho những người tìm kiếm sự 'Khốn nạn' như một kiểu tu đạo hay khổ hạnh cảm thấy cụt hứng và bỏ đi, đúng không ạ?"
"Chính xác."
Quả nhiên, cô nàng này đúng là người Trái đất mà?
"…Ngay cả tôi sau khi giải thích xong cũng không hiểu mình vừa nói gì nữa."
"Không hiểu mà vẫn giải thích hoàn hảo được thì cũng gọi là một loại tài năng đấy."
"Điều đó chứng tỏ Công tước và tôi rất hiểu ý nhau đúng không."
"Thì đúng là chúng ta đang kết nối bằng Thần giao cách cảm hiệu suất cao mà…"
Tóm lại, Endless có khá nhiều những yếu tố thập cẩm và phèn ỉa như thế.
Và, bất ngờ thay, đây lại chính là lý do khiến nhiều người bỏ game.
Dù sao thì, những người chơi dám đâm đầu vào Endless bất chấp tiếng xấu của nó, đều là những người có sức chịu đựng 'Game rác' cực kỳ cao. Họ đã quá quen với sự tàn nhẫn của những tựa game Indie có mục đích ác ý là hành hạ người chơi rồi.
Thậm chí, có nhiều người còn cảm thấy tự hào vì mình chỉ chuyên chơi những tựa game rác rưởi như thế.
Vậy mà, mặc dù có rất nhiều người có gu thẩm mỹ kỳ lạ như thế tồn tại,
Cái tựa game mang tên Endless này vẫn đủ sức khiến tất cả người chơi phẫn nộ, bỏ game và nổi điên lên.
Đó không phải là điều có thể làm được chỉ bằng độ khó của game hay sự tăm tối của cốt truyện.
"Chắc cô cũng hiểu đại khái rồi nên ta nói tiếp nhé. Cái 'Ô nhiễm ma lực' này… nói chính xác hơn là 'Ô nhiễm tư tưởng', chính là một cái Mini game vô cùng phèn ỉa, bẩn thỉu và phiền phức nhất trong số đó."
"Mini game?"
"…Là một hiện tượng biến dị chệch khỏi trật tự thông thường."
"À há."
Ma thuật tuy tiện lợi, nhưng không phải là toàn năng.
Không thể thì vẫn là không thể, khó khăn thì vẫn là khó khăn,
Nó chỉ giúp cho những việc có thể làm được trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn một chút mà thôi.
Tất nhiên, việc mở rộng phạm vi của sự 'Có thể' đó chính là công việc của các ma pháp sư.
Ví dụ, phù thủy lấy bản thân mình làm thước đo cho toàn thế giới,
Áp đặt cảm xúc của bản thân lên thế giới,
Và kéo những diễn giải vô cùng chủ quan và cá nhân xuống phạm vi của 'Thực tế'.
Ma pháp sư cũng có thể mở rộng logic, liên tục thực hiện các bước nhảy vọt, và kéo ngay cả những điều 'Gần như' bất khả thi xuống phạm vi có thể.
Nhưng.
Cái thứ củi đốt mang tên Ma thạch lại hoạt động theo một cách hoàn toàn khác.
Ma thạch làm ô nhiễm tư tưởng, ô nhiễm hiện thực, và ô nhiễm cảm xúc.
Logic, bằng chứng, kinh nghiệm, hoàn cảnh,
Tất cả đều bị ô nhiễm và mất đi ý nghĩa thực sự của chúng.
Nó che mắt thế giới.
Nó liên tục nói dối thế giới.
Tuy nhiên, lời nói dối sẽ đẻ ra những lời nói dối khác,
Và đôi khi, những lời nói dối có thể chiến thắng hiện thực, mang trong mình sức mạnh và thực thể,
Nên Ma thạch cũng vậy,
Nó vượt qua cả cái hiện thực bị nó lừa gạt, để đè bẹp và ghi đè lên thế giới này.
Kết quả là, những 'Không gian biến dị' chệch khỏi trật tự thông thường được sinh ra.
Đó chính là thiết lập của cái Mini game mang tên 'Ô nhiễm tư tưởng'.
Mặc dù cái thiết lập này có vẻ quá sức hoành tráng đối với một Mini game chỉ ăn theo trào lưu của ngành công nghiệp game Indie,
Nhưng tựa game Endless này nhìn chung đều là như vậy.
Và một khi điều đó đã được hiện thực hóa, thì vấn đề sẽ không chỉ dừng lại ở hai chữ 'Hoành tráng' nữa.
Dù sao thì.
Mặc dù đã bày vẽ ra một thiết lập hoành tráng như thế, nhưng nội dung bên trong lại là một chuỗi những sự ức chế và cẩu thả đến mức dùng từ 'Mini game' cũng là quá ưu ái cho nó.
"Bản thân cái Event này chỉ đơn giản là 'Tìm ra quy luật để thoát khỏi không gian'… Nhưng vấn đề nằm ở các chi tiết cơ."
"Chi tiết?"
Hiện tượng biến dị của 'Giấc ngủ nông', hay còn gọi là 'Hàng nhái của Lối thoát số 8', có rất nhiều điểm khiến người ta phải phát điên.
Luật chơi của Lối thoát số 8 có thể được giải thích như sau:
Quan sát kỹ cảnh vật hoặc đồ vật trên đường đi, nếu thấy có gì đó thay đổi so với ban đầu thì quay đầu lại, nếu không có gì thay đổi thì tiếp tục đi thẳng.
Cứ lặp đi lặp lại việc đi qua một lối ra giống hệt nhau như vậy.
Tóm lại, nó là phiên bản game Indie của trò chơi Tìm điểm khác biệt.
Và.
Cái tựa game Endless này, dường như đã quyết tâm phải làm cho người chơi phát điên ngay cả trong những Mini game vớ vẩn như thế này.
À thì, việc một chi tiết nhỏ nhặt nào đó mà không ai thèm để ý bị thay đổi, thì cứ cho là chấp nhận được đi.
Nếu vấn đề nằm ở chỗ quá chi tiết, thì được thôi.
Cứ coi nó như trò Tìm điểm khác biệt, rồi chụp ảnh màn hình lại để so sánh là xong.
Nhưng, trong tựa game này, điều đó là bất khả thi.
"Đang chơi Tìm điểm khác biệt, nhưng bức tranh thì lại chuyển động."
Dù có cố gắng quan sát kỹ đến đâu, thì chỉ cần 'Hiện tượng dị thường' lướt qua trước khi kịp nhận ra, là mọi thứ sẽ kết thúc.
Không có chuyện chơi tiếp ở màn hiện tại đâu.
Chỉ có chơi lại từ đầu mà thôi!
============
Một sân ga màu trắng và dài ngoằng.
Tại một nơi hoàn toàn xa lạ với Ozma, vô số những bóng người xếp hàng đen trắng như những cái bóng đang hối hả bước đi.
Sân ga xe lửa là nơi đông đúc nhất ở Quân Quốc cơ mà.
Ngay cả quảng trường của Quân Quốc cũng chưa chắc đã đông người đến thế.
Và.
Ozma cực kỳ ghét cái bầu không khí này.
"Ư…"
Mặc dù biết đây là đồ giả, nhưng nó lại mang lại cảm giác vô cùng chân thực.
Đó là một lời nói dối đủ sức đánh lừa cả thế giới.
Cảm giác của một ma pháp sư quèn thì có thể dễ dàng bị làm nhiễu.
"…Nó bảo nếu thấy thứ gì đó khác biệt thì quay lại, vậy trước tiên mình phải ghi nhớ thật kỹ những 'Thứ không khác biệt' đã…"
Sau vài lần thử và sai, Ozma đã nắm được quy tắc đơn giản này.
Tuy nhiên.
Dù có hiểu quy tắc đi chăng nữa, thì nó vẫn vô cùng khó nhằn.
"T, tôi rất dở trong việc ghi nhớ thông tin về con người đấy… Kihit…"
Cà vạt, túi xách, váy liền, giày tây, mũ phớt, ba lô, xe đẩy, kính mắt, gậy chống.
Vô số con người, và vô số đồ vật mà họ mang theo.
Chúng vụt qua quá nhanh, khiến việc ghi nhận từng thứ một vào mắt cũng đã là quá sức.
-"Con không cần phải làm việc đó một mình. Oz-pipi. Chúng ta có thể làm cùng nhau mà."
"…Ông là bản ngã nội tâm của tôi, nên chắc cũng không giúp ích được gì đâu đúng không?"
-"Đôi khi trực giác sẽ nắm bắt được những thứ mà ý thức không nhận ra."
"Hừm. Nghe cũng có lý! Kyahahat."
Nhưng, may mắn thay, Ozma có một người bạn đồng hành khá hữu ích.
[Lối đi số 1]
"Gaaaa… Lại là số 1 à…"
Và.
Phải đến tận lúc quay lại điểm xuất phát lần thứ 40,
Ozma mới nhận ra rằng GigaChad chả giúp ích được cái mẹ gì cả.


